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ANNO XV N.64
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Giugno 2016
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Trasformazione digitale e formazione protagoniste alla trentesima edizione di DIDAMATICA
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Daniela Rovina (AICA),Pier Luca Montessoro (Università degli Studi di Udine)
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La trasformazione digitale sta investendo prepotentemente la nostra società e coinvolge tutti i soggetti: dai bambini ai “diversamente giovani”, dagli studenti ai manager, dal mondo dell’impresa alla Pubblica Amministrazione. Nel nostro sistema, fatto di strutture complesse e in costante interazione, è sempre più evidente la necessità di promuovere fin dall’infanzia una serie di competenze digitali, che richiedono un aggiornamento costante nel tempo, una continua qualificazione e ri-qualificazione, perché tutti siano in grado di far fronte alle esigenze della società e in particolare ai bisogni del mondo del lavoro. Sui temi dell’innovazione digitale per la filiera della formazione <B>Didamatica</B> è da trent’anni punto di riferimento, e sa coinvolgere un pubblico molto ampio e diversificato: studenti, docenti, istituzioni scolastiche, professionisti ICT, aziende e Pubblica Amministrazione. Con il titolo <B>Innovazione: sfida comune di Scuola, Università, Ricerca e Impresa</B>, <B>Didamatica 2016</B> mette al centro della riflessione la pervasività della trasformazione digitale e la necessità che tutti gli stakeholder si sentano coinvolti come parte attiva di questo vero e proprio “rinascimento”, che richiede un uso consapevole delle Tecnologie Digitali. 
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<titolo>Didamatica 2016</titolo>
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DIDAMATICA - Informatica per la Didattica - è il convegno promosso annualmente da AICA che si propone di fornire un quadro ampio ed approfondito delle ricerche, degli sviluppi innovativi e delle esperienze in atto nel settore dell'Informatica applicata alla Didattica. La 30° edizione del Convegno <A HREF="http://www.aicanet.it/didamatica2016" TARGET="_BLANK">DIDAMATICA 2016</A> è stata organizzata in collaborazione con l'Università degli Studi di Udine avendo come tema l’innovazione, sfida comune di scuola, università, ricerca e impresa. La riflessione che DIDAMATICA 2016 ha inteso sollecitare ha come scenario la società digitale e il mondo del lavoro, binomio che richiede un articolato ventaglio di competenze trasversali come, ad esempio, problem solving, pensiero laterale e capacità di apprendere.  Il <A HREF="/2016-3/DidamaticaSessioni/programma.pdf" TARGET="_BLANK">programma</A> dei tre giorni (19-21 aprile 2016) è stato ampio e articolato in sessioni plenarie dedicate ai temi portanti della manifestazione, relazioni invitate e workshop.
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<titolo>Alternanza scuola-lavoro</titolo>
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<titolo>Competenze</titolo>
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<titolo>Curricola di informatica</titolo>
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<titolo>Didattica disciplinare</titolo>
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<titolo>E-Learning</titolo>
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<titolo>Gioco e apprendimento</titolo>
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<titolo>Metodologie</titolo>
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<titolo>Mobile</titolo>
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<titolo>Programmazione</titolo>
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<titolo>Social</titolo>
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<titolo>Tecniche informatiche</titolo>
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<titolo>Poster</titolo>
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<titolo>Sezione dedicata ai video</titolo>
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<titolo>I video della trentesima edizione di Didamatica saranno disponibili a breve</titolo>
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Giovedì 21 aprile 2016 si è svolta la premiazione dei vincitori del concorso "Web Trotter, il giro del mondo in 80 minuti" promosso da AICA e rivolto al primo biennio delle Scuole Secondarie di Secondo Grado.
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<titolo>WebTrotter: la ricerca intelligente in rete</titolo>
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<titolo>Video della premiazione</titolo>
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